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匠人精神不分次元,好莱坞电影音乐大师与《王者荣耀》相遇周年庆

来源:网络 编辑:未知 时间:2018-10-23

“好的游戏是需要去感受的,而不仅仅是用眼睛看。”这是曾负责《星际争霸2》《魔兽世界》《暗黑破坏神3》的音乐制作人Clinton Jones对于游戏的看法,在他担任《王者荣耀》技能声音设计师的如今,这也是他所持的工作理念。

为了将最好的游戏体验带给玩家,《王者荣耀》一贯追求极致注重细节,即便是游戏音乐,也将其放在举足轻重的地位,致力于让玩家以全方位感官去体验游戏,而并不仅仅停留在用眼睛观看的程度。这种匠人精神不仅在游戏中呈现,也延续至现实世界。

在10月28日即将启幕的王者荣耀周年庆音乐盛典现场,会用沉浸式的互动手段和前卫的视觉效果,呈现一场不仅能听到而且可感知的音乐体验,全新演绎好莱坞作曲传奇——汉斯·季默、格莱美配乐教父——霍华德·肖等大师制作的顶级游戏音乐。

游戏内:让玩家“不得不”打开游戏声音

在我们的习惯认知中,玩游戏最主要是观看+操作的二维模式。而《王者荣耀》还将玩家的体验延伸至听觉感官,在游戏中注重音乐与玩家操作的配合,帮助其更好地沉浸其中,致力于做出一款不得不让玩家打开声音的游戏。

在游戏开发中,《王者荣耀》与最具传奇色彩的伦敦Abbey road studios、Formosa、以及世界各地的艺术家合作,从UI到技能特效逐个打磨,深入英雄角色声音、玩家操作等各方面,一同创作《王者荣耀》游戏音乐。

首先是在英雄的设计中,以声音给予每个英雄独特个性。王昭君的冷冽、嬴政的霸气……每个英雄都拥有符合自己身份特征的声音,英雄们的技能特效也有着极高的辨识度。

在技能音效方面,《王者荣耀》的技能声音设计Rick Hernandez 将声音夸张化,让英雄的技能赋有与《王者荣耀》世界观相匹配的强能量,让玩家在游戏中感受到强烈的打击手感,他们的大量行为都会触发音乐的变化。

考虑至游戏本身的快节奏,PVP模式作曲家Jeff Broadbent也采用了快节奏的环境背景音,让玩家感受到强烈的兴奋感与满足感。

从游戏内到游戏外,汉斯季默赋予游戏史诗般的力量

为了玩家更好感受到这种不仅由画面带来的感染力,《王者荣耀》在三周年庆到来之际,开启《王者荣耀》周年庆音乐盛典,希望玩家在屏幕之外,也能体验到游戏音乐的魅力,以音乐置身王者世界,听见王者世界。

汉斯季默,这位世界级音乐大师在电影配乐领域中,曾凭借《盗梦空间》、《加勒比海盗》、《蝙蝠侠》等作品多次被格莱美、奥斯卡提名或获奖,更是创造了一个属于超级英雄的电影音乐流派。

而对于游戏音乐,汉斯季默有着与《王者荣耀》十分契合的观念。他认为作曲和玩游戏十分接近,因为你需要进入另一个世界,把自己扮演成一名英雄角色,所以他更喜欢如《王者荣耀》一样拥有史诗风格与巨大世界观的游戏,创作这种游戏的音乐会让他更容易感受到游戏的感染力。

此次在音乐盛典中,汉斯季默希望能让召唤师们听到一种让人完全沉浸在内,使人感到兴奋、激动的音乐,以激励玩家,这也是他创作《王者荣耀》原声作的主要目标。与此同时,这位大师也将其运用在电影音乐中强大的叙事能力与多变风格,融入《王者荣耀》音乐制作中。

与此同时,《魔戒》电影配乐、金球奖最佳原创配乐和格莱美最佳原创影视音乐奖得主Howard Shore也将强势加盟,参与《王者荣耀》原声之作。

同样代表世界级音乐水平的霍华德·肖,擅长以音乐表达澎湃的情感,同时又不失细致的感知力。他曾在《魔戒首部曲》中,揉合交响乐与歌剧手法,运用远古时代精灵族与鬼魅族的歌声,酝酿出新世纪的魔幻史诗,这种强大的感染力与史诗风格,与《王者荣耀》的世界观设定、游戏风格也有着极多的契合之处。

当汉斯季默的叙事能力、霍华德·肖的独特张

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